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【名前】 ゲニンウエポン 【読み方】 げにんうえぽん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング 【分類】 ガシャコンウェポン(特殊) 【使用者】 忍者プレイヤー 【詳細】 忍者プレイヤーが使用する専用武器。 ハリケーンニンジャガシャットへ対応したもの。 他のものと違い、ガシャットスロットは常備されていない。 小型の刀で、刀身を新型バグスターウイルスにて覆い、攻撃対象の意識を「マキナビジョンが作り出した仮想現実の世界」へと飛ばす。 【余談】 ゲニンウェポンではない。
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【名前】 ジュウオウキューブウエポン 【読み方】 じゅうおうきゅーぶうえぽん 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第3話「帰りたいけど帰れない」 【分類】 巨大戦力 【所有者】 ジュウオウジャー 【詳細】 ジュウオウジャーが召喚するキューブ型メカ。 ジュウオウキューブと同様、キューブモードと動物モードの2形態に変形できる。 更に武器に変形するウエポンモードとなるが、サイズは一回り小さい。 戦闘時以外は手の平サイズに縮小して自律行動している。 ナンバリングはそれぞれ色が異なる「!」(「?」のナンバリングの個体もいる)。 第26話でバドに回収されたキューブが登場、第41話の時点ではキューブが4個に増えたが、第42話でバラバラとなったアザルドの欠片と入れ替わり、その体内に取り込まれてしまった。 第45話でアザルドの撃破によって取り戻し、第46話でジュウオウライオン達に召喚されたものの、従来のキューブとは異なっており手の平サイズのままであった。 【余談】 本作は「ウェポン」ではなく、「ウエポン」と呼称されている。
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【名前】 キングズウエポン 【読み方】 きんぐずうえぽん 【音声】 谷山紀章 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第1話「我は王なり」 【分類】 専用武器 【所有者】 キングオージャー 【詳細】 キングオージャーが使用する専用武器。 盾を模したモードを基本とするが、そこから5つのモードに切り替えを行える。 更にオージャカリバーと合体すると、薙刀モードに変化する。 【余談】 名称はキングスウエポンではない。
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ゼアルウエポンとは、チートである。 出展は遊戯王ZEXAL。 No.39 希望皇ホープに装備することのできるモンスター群で、ホープの攻撃力をあげたり、また、特殊な能力を付与したりする。 このカードは普段デッキには入っておらず、主人公である海老(九十九雄馬)がチートドローもといシャイニングドローをすることで手札に呼び込む。
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【武装名】 アーミーウエポン 【所有ガンプラ】 エルドラアーミー 【詳細】 エルドラアーミーの装備。 実体剣とビームガンを組み合わせた万能武器であり、持ち方を変えることで接近戦から遠距離戦までそつなく対応できる。
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【魂魄(ウエポン)】 この『カフェ』がある街のいざこざを解決する為作られた自治組織。 …というのは表の顔で、本当は適当にがんばってるサークルの様な、数人で構成された弱小組織。 が、その数人がそれぞれ色々と驚異的な能力を持つ。 そのせいで本気出せば50000人以上の軍隊を殲滅できる程の戦力なので、裏世界では有名で基本的になんでもやっちゃう為汚い仕事の依頼が絶えたり絶えなかったり。 一応いざこざが起きれば全力で解決しようとする様だ。ただしこの街限定。 皆が解決しようと走り回る事件より、誰も触れたがらない、本質に触れられない『裏の仕事』の方がやり甲斐はあるらしい。 本当はビッグになりたいらしいが、他の組織(特にSCをかなり一方的に敵視してる)が『五月蠅い』為現在沈黙中。 現在、『ランス』と『神』を使い何やらごにょごにょしようとしているらしい。 【『魂魄』ってなんぞ?】 中国の道教では魂と魄(はく)という二つの異なる存在があると考えられていた。 魂は精神を支える気、魄は肉体を支える気を指した。合わせて魂魄(こんぱく)とも言う。 魂と魄は易の思想と結びつき、魂は陽に属して天に帰し(魂銷)、魄は陰に属して地に帰すと考えられていた。 …ウィキペディアより。 この組織は全てが『人間と見分けがつかない人外』で構成されており、生人も死人も妖も所属する為この名前がつけられた。 尚、ルビの『ウエポン』については特に意味は無い。 どうでもいいが平均年齢が凄まじい 【本部】 街にある普通の二階建ての一軒家。 外から見たらどう見ても普通の家である。 中にも特別な仕掛け等は無いが、多数のモニターとコンピュータが設置されているほぼ野雫専用の『司令室』がある。 住民がよく中で大乱闘スマッシュブラザーズ(3D)を繰り広げるらしく、たまに壁とかがふりかけみたいになってたりする。 春も夏も秋も冬も晴の日も雨の日も、家の屋根にのみ雪が積もっている。 【メンバー】 月安 望(リーダー) 月の民、500歳前後 野雫 雪路(参謀) 雪女、100歳前後 金奈良 天漏 吸血鬼であり天人、800歳前後 夜走 みさき 神霊であり船幽霊、2000歳以上 茨木 童子 鬼、2000歳以上 Sir.Dairo Unidentified ランス(?) ???
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クリーチャーの場合 ■リーサル・ウエポン(このクリーチャーは、デッキに1体しか入れられず、バトルゾーンを離れるときは必ず墓地に置かれ、墓地から動かすことはできない。) 呪文の場合 ■リーサル・ウエポン(この呪文は、デッキに1枚しか入れられず、唱えた後は必ず墓地に置かれ、墓地から動かすことはできない。) 作者:tsukasa 名前 コメント
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DMWha-03「伝説編 第3章 カタストロフィーの暴走」?で登場した新たなカードタイプ。 作者:wha 災厄魔導具(カタストロフィー) プロミネンス・レガシー VR 火/自然文明 (∞) レジェンド・ウエポン ■災厄の帰還-自分の火または自然のドラゴンギルドを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す時、このカードをそのクリーチャーに装備して出してもよい。 ■これを装備したクリーチャーは、「パワーアタッカー+12000」と「T・ブレイカー」を得る。 ■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からドラゴンギルドではないドラゴンを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■暴走-自分のターンのはじめに、バトルゾーンにドラゴンが3体以上あれば、このウエポンをフィールド側に裏返す。 (ゲーム開始時、レジェンド・ウエポンは自身の超次元ゾーンに置き、レジェンド・ウエポンまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 暴走後→《異世界転生 ドラゴン・サーガ》 異世界転生(ザ・ユニバース・ゲート) ドラゴン・サーガ VR 火/自然文明 (∞) レジェンド・フィールド ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+12000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■ドラゴンではないクリーチャーがバトルゾーンに出る時、バトルゾーンに出るかわりに持ち主の墓地に置かれる。 (ゲーム開始時、レジェンド・フィールドは自身の超次元ゾーンに置き、他のレジェンド・フィールドがバトルゾーンに出た時、このフィールドを自分の超次元ゾーンに戻す) 暴走前→《災厄魔導具 プロミネンス・レガシー》 基本的にはドラグハート・ウエポンと同じだが、 専用能力「災厄の帰還」によってバトルゾーンに出る。 ■災厄の帰還-自分の指定クリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す時、このカードをそのクリーチャーに装備して出してもよい。 装備可能なクリーチャーの一例。 龍装車 グレンモーター R 火文明 (5) クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 5000+ ■超次元召喚(このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに置いてもよい。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+3000される。 裏面はレジェンド・フィールドであり、 カードによって異なる条件を満たす事でフィールド側に裏返される。(暴走) ■暴走-(条件)、このウエポンをフィールド側に裏返す。 レジェンド・フィールドは他のレジェンド・フィールドが出た時、超次元ゾーンに戻されるが、 D2フィールドや禁断フィールドなどレジェンド以外のフィールドが出た場合は超次元ゾーンに戻されない。 (ゲーム開始時、レジェンド・フィールドは自身の超次元ゾーンに置き、他のレジェンド・フィールドがバトルゾーンに出た時、このフィールドを自分の超次元ゾーンに戻す) 評価 名前 コメント
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☆ウエポンブレス 4ターンの間、対象の攻撃力を二段階引き上げる。
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DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 水 【コストの低い面】 「時空の□○」 【コストの高い面】 「□の覚醒○」 ○には武器の種類を表す言葉が入る。 特殊タイプ、サイキックを持つウエポン。 サイキック版のドラグハート・ウエポンといったカード。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプはサイキック・ウエポンとなる。 ゲーム開始時超次元ゾーンに置いておく。 一部のカードが持つ能力でバトルゾーンに出して装備でき、条件を満たして武装覚醒することで裏返すことができる。 DMID-01では水のカードがある。 基本的なルールはドラグハート・ウエポンと同様。 その他一覧 カードリスト:ヴァン